Linux 服务器模型的讨论

2010年05月06日

1:
EPOLL!=AIO
我只是说Boost的网络库在linux下是用linux的epoll实现的 
 
ACE中有ACE_POSIX_AIOCB_Proactor和ACE_Dev_Poll_Reactor,分别用aio和epoll实现,这是2个不同的东西 
 
 
2:
AIO = Asynchronous I/O,指的是一种I/O处理模式,在不同的系统中有不同的实现方式,Win2k的IOCP、Linux的EPOLL等都是实现AIO的一种编程模型,也有的库 直接就用AIO作为名字,需要加以区别,否则各人所说的AIO如果是指不同的东东,那就没法沟通了 
 
 
3:
ACE_POSIX_AIOCB_Proactor使用的是linux下一种类似完成端口的实现 
ACE_Dev_Poll_Reactor用的是EPOLL,他是类似select的模式但是返回的都是激发句柄 
 
 
我想问的是这2种东西在linux下哪种效率更高? 
 
 
以下是网上搜索到的资料,是不是正如其所说,linux下EPOLL效率最高,posix aio不是很好? 
 
 
阻塞方式 
最基本的 
 
 
select 
应该也是最基本的 
支持不了太多的句柄 
windows上不能超过64个 
 
 
poll 
还是最基本的 
比select好一点,也好不到哪儿去 
 
 
/sys/poll 
linux上的实现基本是增强了的poll,也好不到哪儿去 
sun os上也有,不知道怎么样 
 
 
/sys/epoll 
linux上最高效的模型了,以前的kernel版本不支持 
 
 
aio 
posix标准,具体实现不一样 
 
 
rtsig 
也是linux上的io模型,效率和epoll差不多 
 
 
kqueue 
freebsd的io模型,简单易用,效率不错 :) 
 
 
AsyncSelect 
windows上的一种io模型,针对socket, 把io事件通过windows message通知用户,比较适合客户端软件。 
 
 
EventSelect 
和上面的差不多,只是通过Event系统对象通知。由于XP以前没有ConnectEx, win9x上没有AcceptEx. 
考虑向下兼容的系统必须要用这种方式来处理异步Socket连接 
 
 
overlapped 
windows上的io模型。 
在nt系统中推荐和io completed port 组合使用 
9x上可以使用 event 通知或者通过apc queue来接收通知。 
 
 
4:
我的理解是AIO只是一种接口标准。各个平台都有自己的实现。 
就如同STL各种编译器都有自己的实现。所以你的提问意义不大。 
 
5:
posix aio的确一个接口标准,但不同操作系统的实现的效率不一定一样。 
 
 
6:
> 我的理解是AIO只是一种接口标准。各个平台都有自己的实现。 
> 就如同STL各种编译器都有自己的实现。所以你的提问意义不大。 
 
 
 
7:
用这两种方式,分另写一个简单的echo服务,然后对其压力测试,比较测试结果不就可以了? 
做这样的事估计花不了多少时间吧. 
 
8:
 
aio & epoll 不是一样的东西,aio 
已经加入到了linux2.4.*以上了,不过当前使用aio的系统主要都是基于通用文件系统和网路io,但很少有应用服务器使用该方式的网路io。他对pol l的性能提升非常的大,但和epoll相比,它会映入更多的用户内存空间到内核中。 
不过从redhat的测试中,aio-poll的性能要比epoll强。 
 
9:
 
我写错了, 
redhat的测试中,epoll的性能要比aio-poll强,使用aio主要是帮助提升poll的性能 
 
10:
AIO是一套标准, 
各家操作系统可以实现也可以不实现。 
在不同操作系统上在高并发情况下最好都采用操作系统推荐的方式。 
kuoxin也说过了LINUX没有实现网络方式的AIO,其实我认为最接近 
网络AIO的是WINDOWS下的IOCP。EPOLL不是AIO。 
 
11:
 
是吗? 我记得 epoll是针对大用户做优化,而aio用在大数据量! 
是我记错了? 
 
 
12:
 
印像中LINUX的作者也不赞成用AIO,而且大量的实例用的是EPOLL,而不是AIO。 
 
BTW:是boost的那个库叫asio,不叫aio吧,他也好像是用单线程的吧(我记不清了) 
 
 
13:
的确叫asio,是我记错了。asio的io_service::run()是可以多线程同时跑的。 
 
 
 
14:
插句题外话,在windows下通过重定义那个宏,是可以让select支持多余64个socket的,我做过试验。 
 
 
15:
一个selector最多只能支持64个socket? 
 
16:
ddh应该是说*WaitForMultipleObjects最多*只能64个 
 
17:
那么一个selector可以注册的socket是否有最大限制? 
 
18:
select好像没限制。不过连接很多的应用也不会用select。因为存在遍历*FD_SET*查找激活句柄的效率问题。 
 
19:
不了解java。要效率还是用C++吧,要快速开发用java。 
好像ACE库的TAO是java的,我不是很清楚,不知道好用不。

 

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